日期:2016/5/27(五)
地點:張榮發基金會 國際會議中心

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6 月

[筆記] 重新思考與發現—設計核心的價值體驗 / 陳文剛 大予創意設計 使用經驗設計總監、楊英亮 大予創意設計 創意總監

AJA 的 David 與 Alan一上台即點出本次演說的主題: re-think 設計核心的價值體驗。

創意總監 Alan 以介紹 AJA 自身的變革,當作是呼應主題的開場。AJA 成立於 2009年,以當時的台灣市場來看,跟企業主推廣UX是很難的一件事。那時候熱賣的iPhone 3GS解析度也才320×480,在那個年代投入使用經驗以及介面設計,是很需要眼光跟熱情的。AJA正是看到了UX在接下來幾十年的發展前景,所以從頭開始做起UX設計顧問服務。

最早的一兩年,即使是單純的跑步機介面設計案,AJA一樣就開始導入使用經驗的方法跟原則,帶著設計師親身去運動中心做體驗跟觀察,再從中找到使用需求,轉化成介面設計。那款平板結合跑步機的創新設計,還成為當時業界的標竿之一。

接著 David 從兩個全然不同的角度,來談創新價值。

首先,什麼是創新?我們常常在生活中看見很多小創意,像是奶油口紅膠,拿來塗抹吐司好像很方便,但存放的方式卻成為另一個困擾使用者的問題。我們在生活中可以看到很多類似的小創意,但卻很少有高價值的創新。小創新跟有價值的創新,是很不一樣的兩件事情。

我們該如何衡量創新的價值?獲利?得獎?專利?以專利來說,2005 年之前,台灣的發明專利數在全世界排名前五名。但看看台灣的高科技產業,以及新創公司的發展現況,你會發現台灣的創新產出並非如同專利排名這麼好。如果舉輪子跟汽車來做比喻,發明就像是輪子,而創新就像是汽車,是把很多好點子融合在一起,推向全世界的過程 (the act of introducing somethings new)。人們在石器時代就已經發明了輪子,之後過了幾千年,一直到19世紀工業革命之後,機械的科技的成熟,以及亨利福特的流水線的生產技術,才讓T型車在道路上漸漸取代了馬匹,人們也因為車子的廣泛使用而重新設計了道路系統。汽車的創新出現後,才把輪子的價值真正發揚光大。

因此David 點出,衡量創新價值的關鍵點是,科技與用戶之間的交互程度。一開始有新奇的點子、創造事物,衍生出獨特的發明;之後那些真正跟用戶的生活相關連,能夠創造價值的,才能稱作是創新(Novelty > Creation > Invention > Innovation)。

然而,創新這件事需要什麼來支持呢? David 在這裡點出了三個要點:文化、過程、跳脫。

  • 文化層面:以美國六大創新企業的組織來看,每個組織核心與 function team 連結方式的不同會產生不同的結果,例如以前的蘋果是以賈伯斯為軸心的集中決策。然而,台灣的組織文化怎麼適合做創新?以 AJA 來說,從一開始三位老闆各帶領一個方面的團隊來執行專案,但是從 2014 年開始發現團隊漸漸僵化,從 2015 開始思考改變,發現在工作制度上不夠彈性與透明。因此針對這兩點,AJA 讓員工們有彈性工時,以及透明的組織溝通。打破了很多設計業界的慣例,就是為了要建立起開放透明的組織文化。
  • 其次,創新需要發酵轉化的過程。David 在這裡提出兩個案例:擠牛奶,動作直接簡單風險低,具有明確的SOP。釀啤酒的過程就存在著許多變化,要將固體作物轉變為到液體,在製作過程中有著許多變因,例如發酵的時間長短、氣候、原料的品質等等,加上過程轉化的失敗率較高。創新不像有SOP的擠牛奶,而是像有重重風險的釀啤酒,即使原料相同,過程中加入不同的變因,也很可能造成不同的結果。正因為有這發酵轉化的過程,才有變化與創新的機會。
  • 創新需要全局思考,跳脫框架。David 舉了Powers of ten (https://en.wikipedia.org/wiki/Powers_of_Ten_(film))紀錄片的案例,告訴與會者,把思考框架從熟知的範圍中放大,我們能看到的問題,以及思考到的情境脈絡,都會因此有大大的不同。
  • 因此創新需要:開放透明、發酵轉化、突破框架。

設計是創新過程之中不可或缺的一段。而所謂設計就是反覆思考、推翻顛覆,把線索拆到極細,從中找到DNA。Alan 提出了設計的四個象限:全局探索、定義目標、發展構想、精緻落實。以 Richart 全新數位銀行案例,來解釋整個設計過程。

  • 全局探索:除了設計師本來會的,要知道商業如何進行獲利業務、如何推廣服務。設計沒有最好的設計,只有最適合的設計。除此之外,要瞭解社會議題與脈絡。以 Richart 全新數位銀行為案例,我們先針對整個環境散所現在年輕人遇到的問題,網路針對女性調查,認為最理想結婚的男性月薪應在 7 萬以上。而現今 25-39 歲男性中破 7 萬的人僅有6.2%, 月薪沒七萬怎麼結婚?受薪階級要達到這數字是很困難的。年輕人年收入平均36.4萬 ,因此年輕人普遍瀰漫著仇富、社會資源分佈不公的氣氛。
  • 定義目標:因此我們針對核心問題做有感設計。”讓人生富有新藝,最能幫年輕人存到錢的銀行“
  • 發展構想:透過與使用者及金融從業人員的討論,找出斷點與通點。將銀行的服務攤開變時間軸,分解用戶旅程並逐項與客戶討論。因為很多東西客戶比設計師清楚,透過共創的方式尋找創新的機會。接下來再用 prototype 將我們的概念呈現出來。透過設計方法把具象功能延伸到價值層面。 value benefit、 user benefit 、Feature Arability。
  • 競品分析:找出產品獨特性。目前台灣銀行 APP 的設計是工程師導向,把所有功能丟出來給使用者看,因為我不知道你想要操作哪種功能。Alan 在這裡提出一個題目是請你設計椅子,你可能會想到各種椅子的形式。但我們應該放到較廣泛的層面思考的是乘載人體的裝置。因此,傳統銀行用任務導向思考邏輯(帳號轉、電話轉),而 AJA 則提出應該以使用者導向思考邏輯(錢、給誰),讓 Richart 傳遞個人化、提升信賴感、內容優先、簡單便捷等設計主軸。
  • 精緻落實:針對特定人群說出他們的語言。Alan 說明了可以用28法則,針對80% 的人所使用最主要的 20% 的功能。因此在這個專案上針對轉帳跟投資功能,用 infographic 功能說明,並且展示了局部的Richart 廣告行銷方式。

Richart 經濟效應篇:https://www.youtube.com/watch?v=YSIp4Kpf5r4

真實世界的創新
開放透明、發酵轉化、突破框架,是我們今天創新的主軸,但大部分狀況都不是這樣。允許失敗(其實人們害怕失敗),打破框架(人們想要避免破壞)、要改變(人們害怕改變)。有一個例子很能夠詮釋打破框架後的創新。日本的傳統藝術當中,有一個流派叫做Kintsugi (金継ぎ)。它原本是一門是將打破的瓷器,重新修復的工藝技術。後來慢慢產生出一種前所未有的美感體驗,進而演化成用金子結合斷面,讓瓷器賦予新生命的藝術表現。設計師就像是這其中的金子。設計師的職責不只是做出新東西,而是設計一段改變的歷程。

  • 萬事起頭難:任何創新都會有innovation gap要去跨越。舊的銀行APP都使用九宮格的版面設計,看起來很安全,但這也表示了,銀行不認識每一個客戶,所以只好把功能都列出來,讓客戶自己選。一開始 AJA 提出了以使用者為導向的金融APP概念,金融企業覺得很好、很突破,但認為跟舊的東西完全不一樣,各分公司都不敢貿然採用。幸好AJA一路做使用者調研、測試,都得到正向的回饋。後來有一家試用了,後面就很自然地全面導入。
  • 創新的價值要遠大於風險:Gain > pain,而天平的軸心則是 risk。分享案例:一開始有新創團隊找AJA 開發一個旅遊規劃的 APP ,但深入訪談後發現,這個團隊的強項其實是影像辨識技術。要改變原有的設計,對於新創團隊來說是很難以抉擇的。因此 AJA 就充分運用了這項技術強項,包裝成為一個全新的使用者情境,讓外國人不用學中文也能遊台灣。這個故事情境的包裝,創造了高度的價值,也讓這間新創公司願意承擔改版的成本跟風險,去做更有價值的挑戰。
  • 更好的創新,來自於真正的用戶:用戶端往往有著令人驚奇的創新改造,像是很多Magic mouse的用戶,會去動手改造那個漂亮但是不順手的滑鼠,就是個實際的例子。而 AJA 在進行慈濟電子書的專案時,也正是如此。其中 30% 以上的創新起點,都是來自 50 歲以上的銀髮用戶回饋。像是電子書朗讀比閱讀重要、如何隨手做筆記、智慧型的書籍管理等。AJA在這個專案中,創新不只是來自於設計師,而是由慈濟的師兄師姐到一般的高齡使用者,一起共創出來的實用設計。
  • 最後Alan & David 分享AJA的創新論點: 現實下的創新才是真創新。創新必須要是以人為本,務實創新。創新可以落地化。資源有限,但是創意無限。好設計真的可以改變世界。

投影片分享:重新思考與發現—設計核心的價值體驗 / 陳文剛 大予創意設計 使用經驗設計總監、楊英亮 大予創意設計 創意總監

文 / Mike Wang